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如何用天怒A杖大招对单英雄打出2个伤害?

  原文首发于DotA中文wiki。

  若何用天怒A杖大年夜招对单英雄打出2个危害?

  为了钻研这个问题,首先要懂得一个观点:碰撞体积。

  碰撞体积

  在DOTA2天下中,凡是可以交互的工具都存在一个范围,这个范围被称为碰撞体积。

  一个范例的碰撞体积利用是卡兵。

  除了狼人、齐天大年夜圣、娜迦海妖、幻影长矛手的碰撞体积为8以外,其他所有英雄的碰撞体积都是24。其他常见单位的碰撞体积如图1所示。

  顺便一提,狼人最终技能----变身的技能阐明是差错的。变狼后碰撞体积没有发生变更,仍旧是8。

  测试模式下,在节制台中输入dota_unit_show_collision_radius 1 可以将单位的碰撞体积以黄色表示出来,如图2。

  必要分外留意的是,碰撞体积的大年夜小与选中单位后的光圈大年夜小没有任何关系。如图3所示,狼人的选择光圈与其他人是相同的,但其碰撞体积显然小于其他单位。

  A杖神秘之耀

  那么碰撞体积与天怒A杖大年夜招有什么关系呢?

  前面说到,碰撞体积是用于技能交互的。对付大年夜部分AOE技能来说,他们的交互机制是:

  假如技能的感化面积与碰撞体积有交集(重叠的地方),则造成危害。

  我们知道,天怒A杖大年夜是不会对一个已经收到大年夜招影响的单位再次放大年夜的,那么这个鉴定也是靠碰撞体积是否重叠来鉴定的吗?

  事实证实,不是。事实上,这个鉴定采纳的是坐标鉴定:假如目标单位的坐标在一个神秘之耀的感化范围外,那么系统就有可能选择这个目标,对其坐标位置施放额外的一次大年夜招。

  简单总结一下:

  1.受伤与否是碰撞体积鉴定,面积重叠就受伤;

  2.是否施放二次大年夜招是坐标鉴定。

  根据这两点,不难找到此中的“破绽”:

  假如我放大年夜的位置间隔敌方英雄的间隔大年夜于神秘之耀的感化范围,但离得又不是太远,大年夜招的范围和敌方英雄的碰撞体积又有重叠,不就可以让他受到2次危害了吗?!

  如图4所示,采纳上述要领对单一敌方英雄施放A杖大年夜招,可以看到确凿造成了2次危害;作为比较,图5中大年夜招施放的位置轻细接近了敌方英雄一点,可以看到只造成了1次危害。

图4图4
图5图5

  这种机制总结成数学规律如图6所示。

  必要留意的是,显示碰撞体积的敕令只能在开启作弊时应用,是以匹配中无法应用。要想在匹配中放出2个大年夜,必要付出必然光阴的努力和必然的命运运限。

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